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jueves, 9 de octubre de 2014

Unidades funcionales de una Computadora

Computadora

La computadora, también denominada computador u ordenador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información conveniente y útil. Una computadora está formada, físicamente, por numerosos circuitos integrados y otros muchos componentes de apoyo, extensión y accesorios, que en conjunto pueden ejecutar tareas diversas con suma rapidez y bajo el control de un programa.
Dos partes esenciales la constituyen, el hardware, que es su composición física (circuitos electrónicos, cables, gabinete, teclado, etcétera) y su software, siendo ésta la parte intangible (programas, datos, información, etcétera). Una no funciona sin la otra.

Máquina de Von Neumann
Von Neumann le dio su nombre a la arquitectura de von Neumann, utilizada en casi todos los computadores, por su publicación del concepto; aunque muchos piensan que este nombramiento ignora la contribución de J. Presper Eckert y John William Mauchly, quienes contribuyeron al concepto durante su trabajo en ENIAC. Virtualmente, cada computador personal,microcomputadorminicomputador ysupercomputador es una máquina de von Neumann. También creó el campo de losautómatas celulares sin computadores, construyendo los primeros ejemplos de autómatas autorreplicables con lápiz y papel. El concepto de constructor universal fue presentado en su trabajo póstumo Teoría de los autómatas autorreproductivos. El término «máquina de von Neumann» se refiere alternativamente a las máquinas autorreplicativas. Von Neumann probó que el camino más efectivo para las operaciones mineras a gran escala, como minar una luna entera o un cinturón de asteroides, es a través del uso de máquinas autorreplicativas, para aprovechar el crecimiento exponencial de tales mecanismos.
La arquitectura de Von Neumann se basa en tres conceptos:
1.- Programa almacenado: donde de forma revolucionaria, plantea que las instrucciones y los datos deben almacenarse juntos en un medio común y uniforme, denominado memoria.
2.- La ruptura de secuencia: por la cual se dota a la computadora de una instrucción denominada "salto condicional", donde, según el resultado de una operación, se ejecuta la siguiente instrucción u otra.
3.- Ciclo de trabajo de una computadora: conjunto de pasos a realizar para ejecutar una instrucción de programa.

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